-- CALC_ELEM_CAVE_WRECAKGE_BONUS

-- 计算元素洞窟残骸奖励
return function(user, bonusArg)
    local rand = DungeonM.getRandSeed("CALC_ELEM_CAVE_WRECAKGE_BONUS") % 100;

    -- 60%概率：获得道具【掠食者基因】
    -- 40%概率：获得装备【异族头盔】
    -- 未获得铁血战士冈布奥，80%概率获得头盔
    local helmetRate = iif(PetM.getMyPet(52), 40, 80);
    if rand < helmetRate then
        return { 1, 8060, 1 };
    else
        return { 1, 7081, 1 };
    end
end